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21) DUELO MENTAL ENTRE EL PITCHER Y EL BATEADOR
Por
Cecilia Tan de Cambridge, Mass. USA.
Traducción del Dr. Jaime
Cervantes Pérez.
Este artículo me pareció
también muy bonito, por lo cual lo agrego aquí.
Uno de los momentos más dramáticos del
beisbol es cuando un equipo va perdiendo 1-0 y se encuentra al bat, como
es local le toca cerrar la novena entrada, con casa llena y dos outs, el
bateador es peligroso, va bateando 350 de porcentaje y tiene 75 carreras
empujadas; el que le va a pitchear tiene 18 juegos ganados en la
temporada, qué lucha se va a desarrollar cuando los dos estén frente a
frente.
Realmente el fanático lo que va a
presenciar es un duelo entre pitcher y bateador, aparentemente nada está
pasando, pero ¿Tú has visto una pelea de kick boxing? Lo mismo va a pasar
aquí, uno baila alrededor del otro y de repente comienza la lucha. Dos
guerreros se encuentran cara a cara, con diferentes armas y habilidades,
haciendo fintas uno con el otro, sintiéndose que uno debe vencer al otro.
En este caso el bateador va solo a
encararse al pitcher quien tiene un equipo detrás de él (los fielders)
quienes lo respaldan, si él comete un error.
Piense en un héroe solitario yendo fuera
al mediodía para encontrarse con el hombre malo y su equipo que es el que
está bateando.
El pitcher y el bateador se encuentran
cara a cara, es la batalla entre dos campeones.
Al pitcher le gustaría dejar al bateador
noqueado con un ponche. El bateador puede noquear al pitcher con un home
rum o herirlo con un hit. Entre más pitcheadas sean lanzadas, es más grande
el suspenso.
La primera pitcheada es importante, si
viene como un strike el pitcher está adelante y tomando cargos sobre el
bateador. Pero si la primera pitcheada es pelota, el lanzador ha perdido
su ventaja.
Cuando un bateador tiene dos strikes, él
puede hacer lo que se llama protegiendo el plate, donde él tratará de
pegarle a la pelota para no ser ponchado. Él puede foulear las pitchadas
sobre las gradas o puede batearle y poncharse, o puede él poner la bola en
juego.
Cuando el pitcher tiene tres pelotas sobre
el bateador, algunas veces al bateador le pueden dar luz verde para
batear, porque puede estar seguro que la pelota puede estar en la zona de
strike. Especialmente si el bateador es un homronero y con hombres en
base, porque él puede batear un hom run. De otro modo, si el bateador no
es un poderoso hitero o si el pitcher no tiene un buen control, puede ser
la señal de que el bateador se quede con el bat y ve la cuarta pelota que
viene (con 4 bolas el bateador pasa la primera base).
Y algunas veces el pitcheo va a la cuenta
completa cuando está tres bolas y dos strikes. Ninguno, ni el pitcher ni
el bateador pueden admitir un error. ¿Quién ganará de este enfrentamiento?
Los tres grandes bombazos que puede usar
el pitcher sobre el bateador son: velocidad, el blanco y el movimiento.
Hay muchos nombres para las diferentes
pitchadas y tú no necesitas conocer todas justamente ahora. La cosa
importante es mirar cómo el pitcher envuelve al bateador. La velocidad
puede trabajar de dos modos:
Algunas veces utiliza la pelota que viene
rapidísima, el bateador abanica demasiado tarde para pegarle. Otras veces
parece pitchear una pelota rápida, pero es una pelota lenta (a esto se le
llama cambio de velocidad), haciendo que el bateador, batee demasiado
pronto, o puede ser que él piense que la pelota está viniendo recta, pero
de repente hace curva, desciende o se mueve mientras flota en el aire,
haciendo tonto al bateador, bateando al aire (curva slider, sinker ball,
cutter, breaking ball, etc.), o puede ser que el pitcher tenga una buena
ubicación que puede ser que la pelota vaya mordiendo las esquinas de la
zona de strike y donde es cantada strike y donde pareciera que la pelota,
fuera pelota y no strike. La mayoría de los pitcheres usa una combinación
de estas técnicas.
EL CORREDOR, ES PRESO Y ESPÍA.
Si cada vez que hay un bateador es un
duelo de dos, es decir entre pitcher y bateador, cuando hay hombres sobre
la base se vuelve más complicado. Ahora es una combinación de preso y
espía. El diamante es el HQ (anfitrión) del equipo sobre el campo. Una vez
que está un hombre sobre una base parece un espía que ha roto a las
barreras, su meta es ir más profundo y regresar a casa a salvo, (anotar
carrera), sus compañeros van a hacer lo que sea por avanzarlo en la misión
y mantenerlo a salvo, pero el muchacho es también potencialmente un rehén.
Un error en el movimiento por el bateador puede matar al corredor y como
el número de outs cada vez son más, entonces esto se mantiene en suspenso.
¿Pueden ellos mantenerlo vivo antes de que
sea demasiado tarde?
Teniendo un corredor en el campo, esto le
da calambres al pitcher, porque ahora en lugar de que el pitcher se
enfrente a su bateador, él debe tener atención para el corredor. Si él se
tarda mucho en su wind-up, el corredor puede robarse la segunda base, así
que él tiene que pitchear muy apretado (usando un wind-up corto,
pitcheando de lado), pero esto puede complicarse.
Con corredor en base, la actuación del
bateador es diferente a que si estuviera sólo bateando, por ejemplo: Si él
saca un fly al out field, el corredor puede avanzar, eso es a lo que se le
llama fly de sacrificio y por lo consiguiente él contribuye a la causa.
El corredor puede avanzar tres bases, y
tienes solamente tres outs para hacerlo, puede que el bateador toque la
bola, si lo hace el infielder puede malabarear la pelota al recogerla, o
puede que el bateador sea un jomronero y tratará de pegarle de jomron;
todo es lucha mental entre el bateador y el pitcher.
El pitcher con su equipo detrás de él está
esperando probablemente un roletazo al short stop, así que él puede hacer
un doble play en primera y en segunda. Matar dos pájaros de un solo tiro.
Pero él está haciendo más de lo esperado, él está tirando pitcheadas que
tratarán de mejorar la situación, abajo, pero no muy abajo como para pasar
al bateador. Algunos pitcheres son llamados: pitcheres del suelo.
El pitcher también hace jugadas para
tratar de borrar al corredor, si éste se va a segunda el pitcher revira a
la primera base y tratará de poner out al corredor. Si el corredor está
tratando de robarse la segunda y en una revirada lo agarran fuera de la
base, él puede tratar de correr a segunda, pero entonces el primera base,
como sucede corrientemente tira al segunda base para sacarlo out.
PREDECIR QUÉ PASARÁ
Tratar de hacer apuestas con los amigos
acerca de qué cosa es lo que va a pasar. Entre más tú mires y consigas
conocer a los jugadores, en el curso de un juego, más podrás predecir qué
cosa pasará y casi adivinas la estrategia a seguir cuantas más pitcheadas
vengan. Tú ya conoces cuando le echas una mirada al bateador que él
protegerá el homeplate cuando está en una cuenta completa, (3 y 2) pero
desafía al pitcher cuando tiene tres bolas y no strikes.
El bateador podrá hacer lo que se llama
“hit and run”.
Tú puedes predecir casi seguro, que el
corredor se robará la base, no importa qué pase aún cuando haya dos outs y
el bateador tenga una cuenta completa. Si él abanica y no le pega a la
pelota, el inning termina, porque no hay ninguna razón para que el
corredor se quede en primera base. Si él sale y es puesto out es la misma
cosa. Si al bateador le dan la base por bolas, el corredor de cualquier
manera llega a segunda. Si el bateador pega hit, el corredor puede llegar
hasta tercera, o aún a home. Así que tan pronto el pitcher tire a home, el
corredor se irá. Los fielders saben también, pero ellos quieren estar en
la mejor posición para terminar la entrada. Hay una variada cantidad de
jugadas para el pitcher, quien no quiere darle base por bolas al bateador,
porque entonces tendría dos hombres en base, pero también él no quiere
tirar de strike partiendo el plate, porque podrían batearle de jomron. El
pitcher puede lanzar con mucha velocidad para hacer tonto al bateador o
bien puede tirar un cambio de pelota. Pero si el bateador espera este
cambio, podría ser tan malo como la pelota rápida. Así que este duelo de
bateador y pitcher puede ser un duelo de ajedrez en donde uno trata de
adivinar lo del otro y mantendrá al público también adivinando.
DECIDE A QUIEN APLAUDIR
Tú tendrás más alegría sabiendo quién
quieres que gane. Apostaste dinero sobre algún equipo, tú le quieres
aplaudir al home team así que tú puedes entrar dentro del público y
participar en el juego. ¿Quiénes son los chicos buenos y quiénes son los
chicos malos para ti?
IGNORA LO DECLARADO ANTERIORMENTE
O no aplaudas sobre uno de los lados.
Algunas veces la mejor cosa es solamente ver las jugadas del beisbol.
Y como en las películas, tú puedes
apreciar los movimientos de los dos peleadores, el héroe y el villano.
Solamente en el beisbol tenemos movimientos devastadores como en una gran
pitcheada, una increíble agarrada, velocidad en los corredores, un lindo
swing del bateador que lanza la pelota a 400 pies.
Ultimadamente para mí el beisbol es una
competencia de habilidades mentales y físicas. Y tú puedes decir esto es
una guerra y ahora la tienes en el campo.
Puebla,
Pue., 14 de Noviembre de 2003 |