MI CEREBRO EN EL BEISBOL

Música: Amor Fugaz

 

 

22) CONSTRUYENDO Y ORGANIZANDO UN EQUIPO

Características ideales que debe tener un propietario, manager, coach y jugador.

1)     Propietario, que generalmente por ahora en nuestra época moderna y sobre todo en las Ligas Mayores, ya son consorcios, ya casi no depende de una sola persona.

Las características ideales de éste son:

a) Haber nacido dentro del beisbol

b) Saber beisbol

c) Ser culto

d) Amor y pasión por su equipo

e) Delirio por los campeonatos mundiales

f) Haber vivido toda su vida dentro del beisbol

g) Tener bastante experiencia de la vida y; como complemento

h)  Tener muchos millones de dólares.

 

George Steinbrenner, principal propietario del New York Yankees

Es una de las personas a quien no le importa gastar el dinero,

solamente tener al mejor equipo.

 

 Ing. Carlos Peralta y Dr. Jaime Cervantes Pérez

Ing. Peralta propietario del Equipo Tigres de Puebla

con las características que nombramos arriba,

de un dueño de Equipo Triunfador

  2)                 El manager. El dueño del equipo deberá saber escoger a un buen manager que debe tener:

a)     Haber nacido dentro del beisbol

b)     Saber beisbol

c)      Ser culto

d)     Amor por su equipo

e)     Gustarle los campeonatos

f)        Haber vivido toda su vida dentro del beisbol y; como complemento

g)     Tener bastante experiencia

El manager es la persona más importante en el campo de juego, cualquier cosa que se haga, es por orden y responsabilidad de él, hay muchos que me vienen a la memoria como Martín Dihigo, Lázaro Salazar, Adolfo Luque, Ernesto Carmona, Casey Stengel, Yogi Berra, tantos que recuerdo con tanta melancolía, gente inolvidable y que no admitía como en la actualidad, que los propietarios trataran de manejarlos a ellos. El manager en el campo debe ser absoluto, claro está que debe tener ciertas características como un hombre adulto que haya vivido mucho dentro del beisbol, que sepa de fracasos y de éxitos, que tenga una gran cultura, que haya viajado mucho y a este tipo de hombres es al que se le debe confiar un equipo.

MARTÍN DIHIGO

 

Nació el 24 de mayo de 1905      en Matanzas, Cuba

Murió el 20 de mayo de 1971

Está en el Salón de la Fama de USA, Cuba y México.

 

Lázaro Salazar

 

o        Nació el 17 de Diciembre de 1912

o        Falleció el 25 de Abril de 1957

o        Lugar de origen: Cuba

o        Electo en en el Salón de la Fama 1964

o        Categoría: Jugador

 

Casey Stengel

Casey Stengel, es uno de los managers más famosos del mundo que ha tenido el beisbol.

Con el New York Yankees, ganó diez títulos en doce años, incluyendo cinco campeonatos mundiales, murió en 1975, a la edad de 86 años.

Rube Foster

(1879-1930)

Uno de los mejores Managers

de las Ligas Negras

Deben ser capaces en los puntos técnicos, tácticos, fisiológicos y sobre todo psicológicos para lograr hacer enaltecer a un jugador y como consecuencia lograr campeonatos. Para un manager nada debe ser tan importante como el ganar, no hay otra palabra más, que ganar.

El equipo entero debe tener confianza propia; todos los equipos campeones deben creer que ellos están listos, con voluntad y habilidad para ganar, si el equipo tiene dudas sobre esto, el equipo va a fallar, se debe de ganar el campeonato, los plays off’s y la final. Claro está que si ellos son capaces e inteligentes deben tener a su lado coachs y jugadores también muy capaces, yo siempre he pensado que una persona inteligente debe huirle a los tontos y a los flojos, porque se puede contagiar de la mediocridad.

El manager debe ayudar física y mentalmente al jugador, algunos son sumamente estrictos y el que sabe y es así, se le debe respetar, pues los logros los demuestra en el campo.

Debe ser muy comprensivo con el jugador, un padre para él, conducirlos como se conduce a los propios hijos, con cariño, fomentar el trabajo, la entrega, el sacrificio en cada uno de sus jugadores y claro, cuando algunos sobresalgan, debe darles sus incentivos, sus premios, motivarlos, animar a sus jugadores en las prácticas y en el juego, estar bromeando con ellos, apoyarlos cuando hacen errores y aclamarlos cuando hacen sus agarradas o batean bien, enseñar a los jugadores a tomar decisiones, a ser agresivos, pues si el jugador no es agresivo, éste no logra nada, enseñar a sus jugadores a dar todo en el campo, tiene que sugestionarlos, en las tres formas que hemos descrito anteriormente, y en algunas ocasiones sí tendrá que hacer uso de la sugestión directa, además de la indirecta y con el ejemplo. Cuando su equipo salga derrotado, él es el que debe hacerlos sentir victoriosos, pues el beisbol debe ser lo más grande de la vida, para el manager y sus jugadores.

Hemos conocido también managers mediocres que ni merecen mencionarse.

El papel que los padres desempeñan en la vida de un jugador de beisbol tiene un enorme impacto en su experiencia.

El manager debe dejar al coach, aconsejar a los jugadores y evitar que dos coaches estén aconsejando al mismo jugador, pues puede haber confusión.

Entre el jugador y sus compañeros debe haber mucha estimación, ya que así tendrán mejor oportunidad de convivir y jugar bien.

El jugador debe ser animado a platicar con el coach y con el manager para que ellos sepan los problemas de éste.

Un jugador necesita centrarse en las partes del juego, tener aptitud, tomas de decisión, habilidad agresiva y si no hace todo esto, es que él no es capaz y debe poner atención al juego y no a los contrarios ni al público que le esté gritando.

El manager debe vigilar la tensión con la que se desempeña el jugador, también supervisar los hábitos de comer y dormir, recordarle al jugador en dado caso de que hayan perdido, que esto es parte del beisbol y que en el próximo juego se mejorarán los resultados.

El beisbol para sus jugadores debe ser lo más grande que existe en sus vidas y también debe sentir el jugador que si está en el beisbol, es para ganar dentro de este maravillosos deporte no existe cosa tan grandiosa como la victoria.

Y debe enseñársele al jugador a disfrutar en la máxima extensión de la palabra su actuación en el juego.

El manager debe conocer los puntos psicológicos, fisiológicos, técnicos y tácticos que juegan un papel muy importante en los logros del beisbol.

Es muy aconsejable tener escritas las conclusiones en un diario, la experiencia nos enseña que los jugadores arriba de los 10 años, pueden aprender sobre los factores psicológicos en su manejo propio.

El edificar un equipo requiere mucho ánimo, coraje, adaptación, creatividad, riesgos que se toman, el desarrollo de problemas, habilidades para resolverlos y ayuda individual, cooperación, y lograr que crezca.

Todo este proceso puede ser de mucha ayuda para las escuelas, comunidades, grupos deportivos y ya sean nacionales e internacionales.

Se debe ver que haya buena química entre todos los componentes es decir semejantes en sus metas, y también el que lo vaya a edificar. Esto de la química pudiera ser como un río, una acción común en movimiento, muy activos para intercomunicarse; ser gente talentosa y hábil.

Los psicólogos se han preguntado desde hace mucho tiempo, ¿Qué motiva a la gente a ayudarse?

Los investigadores de la Universidad Emory acaban de descubrir que cooperar activa los centros del placer del cerebro: son las mismas zonas que reaccionan ante estímulos positivos como la comida y el dinero.

El estudio reveló que los participantes optaban por cooperar casi todo el tiempo.

3)     El coach. Este debe saber bastante en el área que le asigne el manager, ya sea de pitcheo, de bateo, amor por el beisbol y su equipo, etc.

 

4)       El jugador. Este si se pudiera, debe ser descendiente de jugadores de beisbol, ser inteligente, con habilidades casi natas para jugarlo y con una buena estructura física, amor por su deporte y su equipo.

Para desarrollar un EQUIPO y JUGADORES fuertes es necesario como ya lo dijimos anteriormente, se deben tener en cuenta las bases que hemos enumerado arriba, para llegar a la perfección y tener un equipo que gane un campeonato. Claro está que tendrán errores, pero también cada uno de los integrantes tendrá la capacidad necesaria de corregirlos y todo basado en la confianza, en el entrenamiento, en actitudes positivas, etc.

Propósito. El propósito es ganar juegos y como consecuencia un campeonato y esto sólo por medio de mejorar las habilidades físicas y mentales de cada atleta en el equipo, hasta el punto de que el equipo sea mayor que la suma de sus componentes individuales.

Metas. Enseñar los fundamentos físicos y mentales requeridos para jugar beisbol, tener programas, conocimiento del juego y su competencia; orgullo y amor propio.

Conocimiento del Juego. Hay una cantidad astronómica de diversas situaciones en este juego, una batalla en la que se enseñan habilidades físicas y mentales para lograr objetivos, entre ellas; el planeamiento y la preparación, contribuir en esfuerzo para todos los integrantes, confiar en todos los compañeros, para que ellos confíen en uno. Esto contribuye a trabajar en armonía y no se deben pasar los errores con frecuencia, todos deben trabajar como un todo.

Cuando se tenga un error se debe reconocer y trabajar para corregirlo, como también cada jugador debe corregir los de sus vidas personales.

Juego competitivo. Aprender cómo ser competitivo es la llave a convertirse en un equipo de gran alcance, esa es nuestra meta. Cada uno debe desear ganar y ese debe ser el único objetivo. Si ése es nuestro foco, entonces con buenos hábitos venidos de la práctica, y buenas actitudes, el éxito bajará en línea.

Orgullo. En uno mismo y en el equipo, es una habilidad de la vida que nuestros jugadores pueden llevar adelante a través de su existencia. Esta característica hará una parte significativa en el campo que es el lugar de trabajo de cada jugador.

Amor propio. Es una herramienta necesaria para llevar a cabo muchos logros en el beisbol.

Esta herramienta ayuda a ajustar todo, de moralejas a la tenacidad.

            Planeando el Equipo

Se debe considerar al formar un equipo, lo siguiente:

1. La edad y la madurez del grupo (nivel y metas)

2. Que este grupo esté dispuesto (tolerancia entre ellos y guías)

3. El tiempo necesario, disponible para este programa (reuniones y número de reuniones por semana, cada quince días, cada mes, etc.)

4. Los programas de las metas que te propones en tu equipo, por ejemplo: en una temporada (confianza en la construcción de equipo, comunicación, cooperación, competencias, alegría, solución de problemas, el líder, etc.)

5. Durante el campeonato, reunirse después de cada juego para dialogar sobre aciertos y errores.

Una vez que tú has hecho la decisión de desarrollar el equipo, las actividades deben estar hechas en una temporada y debes decidir cuándo empiezan.

Cuando lo hayas decidido, debes tener en cuenta la combinación de los jugadores y quienes son los líderes para darles el comando y puede ser hablándoles directamente, haciéndoles saber que alguno de ellos será manager, otro el coach, etcétera. Al manager y capitán del equipo debe dárseles el control del poder, de una manera tan exquisita, con tanto cuidado que no se ofenda a los demás jugadores.

Antes de enfocar, en las sesiones se deberá incluir la cooperación de socios para un pequeño grupo que también lleve las iniciativas.

Entre managers, coaches y jugadores, debe haber una confianza extrema. Hace como 40 años leí un libro que me dejó muy impresionado y con una conducta a seguir y que yo siempre la he aplicado, dentro y fuera del beisbol, este libro se llama How To Win Friends & Influence People, por Dale Carnegie. Y al final de cada capítulo resume unos principios, que son los siguientes:

1)    Nunca critiques, condenes o te quejes.

2)     Da un aprecio honrado y sincero.

3)     Despierta en tu amigo la ansiedad de querer.

4)     Interésate verdaderamente en tu amigo.

5)     Sonríe.

6)           Recuerda siempre el nombre de las personas, pues esto suena muy dulce en el oído de esa persona.

7)    Aprende a escuchar y anima a tu amigo a hablar de él mismo.

8)     Habla de lo que le interesa a tu amigo.

9)     Has sentir a tu amigo importante y hazlo sinceramente.

10)  Evita discutir con tu amigo.

11)       Muestra respeto por las opiniones de las otras personas y nunca digas “estás equivocado”

12)  Si tú estás en un error admítelo rápidamente y con énfasis.

13)   Empieza todo de un modo amistoso.

14)  Consigue que tu amigo diga “si, si”, inmediatamente.

15)  Deja que la otra persona haga un gran trato de su plática.

16)  Deja que la otra persona sienta que la idea es de él, o de ella.

17)  Trata de ver honradamente las cosas y puntos de vista de tu amigo.

18)   Sé simpático con los deseos e ideas de la otra persona.

19)   Ayuda a las causas nobles.

20)    Dramatiza tus ideas.

21)    Echa abajo un desafío.

22)    Empieza siempre un elogio con un aprecio sincero.

23)    Llama la atención indirectamente a los errores de las gentes.

24)    Habla primero de tus errores, antes de criticar los de otra persona.

25)    Pide, en lugar de dar órdenes directas.

26)    Evita que la otra persona se avergüence.

27)    Elogia cualquier progreso de las personas.

28)    Dale a la otra persona realce en su prestigio.

29)    Anima a la otra persona y si tiene algún error, hazle fácil su corrección.

30)    Has a la otra persona feliz con las cosas que tú le sugieras.

Puliendo Asperezas

En las primeras sesiones del equipo, el manager debe procurar que todos los integrantes se reúnan y debe hacer bromas, debe comunicar amor entre cada uno de los componentes, digamos una comida, un desayuno, una cena, para que convivan todos y se comiencen a conocer, es decir para evitar que se aíslen los jugadores y hacerles ver que van a ser compañeros en los entrenamientos y en los juegos de temporada, en esos momentos se deben de relajar y comunicarse unos a los otros con mucha confianza y si es posible presentación de las familias de cada uno de los integrantes del equipo.

Las esposas de todos deben convivir, es decir debe haber una atmósfera de participación activa.

Es muy importante que desde la primera reunión de presentación del equipo haya comunicación entre todos y el manager debe transmitir gran energía para capturar la atención de los jugadores y un excitante empezar puede servir de puente para las siguientes actividades. Estas reuniones pueden hacerse en el campo y para romper la falta de comunicación de los jugadores, pueden empezar con algunos juegos, como:

            - Bolsa de lentejas.

Comprar tres bolsas de un kilo de lentejas en cada una, formar equipos de ocho personas, pueden ser tres de ocho personas cada uno, o también pueden formarse de seis. Tener tres cronómetros.

Los tres grupos se juntarán en círculo de la misma medida y decirles que se pasen la bolsa de lentejas en círculo, lo más rápido que se pueda, así que cada uno de ellos se la pasará al de junto, tan rápido que llegará el momento que casi solamente pasen la bolsa sin sostenerla al terminar una o dos vueltas o tres, las que se le impongan a los tres equipos, cuando se hayan cumplido se tomará el tiempo y entonces se verá quién fue el más rápido, se debe tomar el tiempo cuando comience a pasarse al siguiente y al terminar.

Así se establecerá en qué tiempo y cual equipo fue el ganador, puede ser que ellos quieran estársela pasando más rápido y se seguirán midiendo los tiempos y se les dirá: ¿Pueden hacerlo más rápido?

Ellos mismos entenderán que si están más juntos, se va haciendo el círculo mucho más pequeño y entre más pequeño y más juntos estén, se pasarán la bolsa más rápido inconscientemente ellos también aprenderán que entre más cerca estén, más rápidos y más eficientes se volverán y se habrá desarrollado en ellos el sentido de cooperación.

Esto mismo les va a ser estar más unidos en la meta que ellos se trazaron para jugar beisbol, y también deberán entender que entre más separados estén, menos van a lograr sus metas, esto es automático y de mucha inteligencia de parte del manager que está haciendo esto. Además entenderán y razonaran que aparte de darles habilidad física les dará habilidad mental.

Lo primero que ellos pensarán es que la única meta es ganar y derrotar al otro equipo y pensarán que esto fue suficientemente bueno, rápido y exitoso y que en las siguientes prácticas ellos pueden mejorar y ser más rápidos, esto es un plan de motivación e ingenuidad, ellos pueden también tener en la mente la habilidad de aprender y tomar estrategias para mejorar el tiempo y por lo consecuente mejorar en el juego de beisbol que es lo principal.

            - El dragón humano.

Otro ejercicio para colocar buen humor entre todos, motivarlos a la cooperación de grupo, traerles alegría y distracción es a lo que le llaman El Dragón Humano, también puede dividirse el equipo de 6 u 8 personas.

Se colocan grupos como lo dijimos de 6 u 8 personas en línea, agarrados de la cintura, entonces cada uno de los grupos forma una fila un poco larga, al primero en la línea se le llama la cabeza y el último es la cola, la cabeza juega de tal manera que debe tocar al último de la fila del grupo contrario, entonces aprenderán a moverse rápido, todos al mismo tiempo para no perder, ya que la cabeza tratará de tocar la cola del otro equipo y la cola no se dejara tocar por la cabeza del otro. Todas las personas del mismo grupo no deben de soltarse de la cintura del otro, cuando una persona se suelta del otro debe reportarlo y cuenta un punto en contra de ellos mismos y cada vez que la cabeza toca la cola del otro, igual cuenta también un punto y cada dragón debe llevar la cuenta si ellos ganan o pierden puntos. Esto podrá jugarse a dos, tres, cuatro o cinco tocadas, eso se puede volver hasta de risa y hay comunicación instantánea con el otro. Los personajes de la cabeza o la cola, pueden ser cambiados, para que a todos les toque la misma responsabilidad

Este juego también es de gran comunicación, competencia, honradez, cooperación y protección del equipo, ya que se mueven como equipo para proteger la cola.

            - El reloj.

Este juego se puede hacer con el mismo número de jugadores (8), todos los jugadores forman un círculo de 360º deteniéndose de las manos y se puede dibujar en el piso el círculo alrededor del cual se moverán los jugadores y se fija una señal donde comienzan, a rotar hasta que llegue el jugador donde empezó, en donde se puso la señal, después, todos juntos vuelven a rotar en sentido contrario hasta llegar al punto de inicio, es decir primero se dan vuelta en la forma de las manecillas del reloj y luego se vuelven a regresar al revés, se toma el tiempo en que rotan y se comparan con los de los otros grupos, el que hizo menos tiempo es el equipo que ganador

            - Pelota de luna.

En este juego de recreación, el grupo de jugadores le pega a la pelota tantas veces como sea posible, para mantenerla en el aire y si es en gimnasio cerrado, que no le pegue a la pared. Al otro grupo también se le cuenta cuántas veces le pegaron para mantenerla en el aire, cuando la pelota rebota en el suelo o en la pared, hasta ahí se cuenta, se ve cuántas veces le pegaron y se compara con el otro grupo, quien la sostuvo mas tiempo en el aire sin pegar al suelo o a la pared, es el que ganó. También se puede medir qué tan alto la pueden aventar.

            Viendo las Reglas del Campo

Ya previo a los entrenamientos, el manager y coach deben animar a los jugadores con bromas, con verdades, nunca ofender y solamente se deben admitir comentarios positivos para ser compartidos con los demás jugadores y deben entre ellos respetarse, debe haber mucha entrega física y mental, dejárseles conocer que hay un propósito de equipo y que deben tener momentos de mucha risa, mucha felicidad y alegrándose ellos mismos de pertenecer al equipo, todas estas cosas deben decirse antes de la práctica o bien en mensajes a distintas horas del día.

Un error que muchos manageres frecuentemente hacen es que solamente se toman en cuenta las iniciativas de ellos y dejan las iniciativas de los demás desapercibidas.

Al final de cada reunión deben sacar extractos de las actividades que ellos hicieron. Las opiniones de los jugadores les deben ser pedidas y que ellos expliquen qué cosa es lo que vieron, lo que oyeron, lo que aprendieron durante las actividades de edificar el equipo y cuáles son las cosas que ellos pueden sacar del equipo o de la temporada, en muchos casos en las sesiones la información de las dos partes puede ser muy importante. La experiencia de los líderes, manageres, coachs, etc., van a aumentar las habilidades en las actividades que van teniendo y se debe discutir su uso, valor y aplicación para el equipo, en las semanas y los meses que vienen.

Es esencial que el manager y los coaches vean y esclarezcan los temas que son dados o comentados dentro del equipo, en el campo y en el dugout.

En otras palabras las lecciones deberán ser revisadas  periódicamente, y no dejadas a un lado de las actividades del equipo.

Cómo organizar una selección

El beisbol se debe reorganizar, para obtener mejores resultados, porque si no se hace así, estaremos en el mismo beisbol arcaico que llevamos desde hace 80 años.

Les he preguntado a algunos managers de la Liga Mexicana, si tienen escrito algo acerca de las técnicas y las tácticas y me han contestado que solamente lo tienen en la cabeza; y de ¿psicología y Físico-Fisiología?, hasta pena me da cuestionarlos.

Así que debemos tratar de ayudar a esta gente a instaurarse y a progresar.

Esencialmente, la organización nació de la necesidad humana de cooperar, para obtener los fines, en este caso, un campeonato mundial de beisbol.

Esto debido a que una persona tiene sus limitaciones físicas, biológicas, sicológicas y sociales. En la mayor parte de los casos, esta cooperación puede llevarnos al éxito; si disponemos de una estructura de organización.

Se dice que con buen personal, cualquier organización funciona, incluso, que es conveniente mantener cierto grado de imprecisión en la organización, pues de esta manera la gente se ve obligada a colaborar más, para poder realizar sus tareas. Con todo, es obvio que aún personas capaces que deseen cooperar entre sí, trabajarán mucho más y efectivamente; esto por supuesto si todos conocen el papel que deben cumplir y la forma en que sus funciones se relacionan unas con otras.

Se debe eliminar la imprecisión, con ayuda de la comunicación permanente y responsabilizar a cada una de las partes en la elaboración de un plan

Para hacer un equipo de selección que competirá con lo máximo del béisbol mundial, primero sería nombrar al Director Ejecutivo, el que se encargaría de la organización, y él a su vez nombrar a su equipo de Directores (board_of_directors), con cada uno a la cabeza de cada área del béisbol.

Una reunión de trabajo, es lo primero que se debe hacer antes de dar una declaración, un enriquecimiento de la diversidad de ideas. De aquí deben salir los nombres de los jugadores y el programa de entrenamiento de un equipo de beisbol

 

Directivo Presidente Ejecutivo

Directivo Psicólogo

Directivo Físico Fisiológico

Directivo Técnico Manager y Coach

Directivo Táctico Manager Coach

Cada uno de ellos también debe tener sus asesores, para hacer una buena preparación. Ellos son los que dirigirán la edificación de este equipo. Y todos reunidos deberán estar de acuerdo en lo que se haga, hasta de las cosas más pequeñas.

Si esto no se hace premeditadamente, entonces tendremos otro fracaso, como tantos que hemos visto cuando se ha jugado en otros países.

Hay muchas naciones muy disciplinadas, en su sistema educativo que competirán como, USA, Japón, Holanda, Australia, etc., en donde los jugadores están concientizados de su actuación, en participaciones internacionales.

Debemos dividir la preparación de un equipo de béisbol en cuatro partes:

  1. Preparación Psicológica. Con un Psicólogo que además sepa beisbol.
  2. Preparación Físico Fisiológica, esto con ayuda del Preparador físico y el Doctor que también conozcan de beisbol.
  3. Preparación Técnica, esto es trabajo del Manager y coachs
  4. Preparación Táctica, esto es trabajo del Manager y coaches

           Cada uno de ellos debe presentar su programa para un análisis minucioso y aprobación.

Hay en este momento tiempo para conjuntar un Team Work, hacer prácticas, desde ahora, cada mes y al terminar las MLB, cada 15 días complementadas con clases.

No se debe poner a jugar a gente, sólo por tener fama o que fue bueno.

Se debe poner a jugar a gente que tenga EXPERIENCIA EN MLB y que este atravesando por un buen momento y también en la COSTA DEL PACÍFICO, cuando esté cerca este campeonato.

De los beisbolistas que más se aproximan a estos conceptos, que pueden tener más experiencia, son los que han jugado en las Ligas Mayores, como los siguientes:

v     Alfredo Amézaga

v     Antonio Osuna

v     Dennys Reyes

v     Edgar González

v     Elmer Dessens

v     Esteban Loaiza

v     Francisco Córdova

v     Ismael Rocket” Valdez

v     Jorge Cantú

v     Jorge de la Rosa

v     José Silva

v     Juan Cerros

v     Juan Gabriel Castro

v     Karim García (juega en Japón)

v     Luís Ignacio Ayala

v     Oliver Pérez

v     Oscar Villarreal

v     Ricardo Rincón

v     Rodrigo López

v     Vinicio Castilla

El equipo que salga para competir en la Serie del Caribe, debidamente reforzado, es al que le corresponde ir al World Baseball Classic, Inc.

Se debe tomar la opinión de todos los jugadores, mas estos no están para dirigir, o que su opinión sea determinante, pues ellos conocen técnica y táctica, pero no saben nada del factor físico-fisiológico y psicológico.

En otros artículos leí que el Sr. Ley se apoyaba mucho en el jugador Castilla, ¡que es muy bueno!, pero desconoce cómo funciona el cerebro del deportista. Sabemos que adolece de los factores que escribimos anteriormente, que son importantes y determinantes en la actuación del beisbolista, Incluso daba nombres, del que él cree, que debe ser el manager (Paquín Estrada, que sabemos que a ganado Series del Caribe, pero que tampoco está al corriente en Psicología, y menos en Medicina).

El Sr. Castilla también agregaba:

- Pero en series cortas todo puede suceder, (o sea que espera un golpe de fortuna).

Añadimos que el no saber algo, no es error, pues la ciencia y tecnología se han multiplicado en los deportes y los jugadores no están obligados a conocer todo. Pero hay gente muy adiestrada en cada área y a ellos hay que recurrir cuando se les necesite.

Desconozco la Mecatrónica, la Macromedia, no se Negocios Internacionales, tampoco Biología molecular, etc., pero si yo necesito algo de esto, lo consulto a quien sabe y es perito.

Lo que si es un error es que, sabiendo que no se es hábil y conociendo que puede salir mal, de todos modos lo hace, para ser protagonista.

Este World Baseball Classic, Inc., que se hace por primera vez, no es una Serie del Caribe, es lo mejor del beisbol mundial y algunas naciones son muy poderosas en este deporte y a México le toca estar en el grupo con USA, Canadá y Sur África.

Veo muy poderoso este grupo, me pregunto, ¿si México sabrá prepararse para combatir con estos gigantes? o dirán: ¡ahí se va, cumplimos!

México no tiene un manager con experiencia en Ligas Mayores, pero puede contratar a uno, según las reglas de estos organizadores que dicen:

Los técnicos no deberán entregar ninguna prueba de nacionalidad de los jugadores.

El Fútbol ha mejorado y tiene a Lavolpe como entrenador de la Selección, ¿por qué en el BEISBOL no se contrata a uno con experiencia en la MLB?, ¡hay muchos!.

Ya se ha visto qué resultados han entregado lo managers mexicanos en otros campeonatos internacionales, ¿debemos seguir con los mismos?, ¿no debemos voltear a otros lados?

Si no se planea todo correctamente, la actuación del equipo de México será un fracaso, se están apoyando en gente que le falta cultura y conocimiento.

Un amigo jugador famoso Luís Esma me decía:

- Yo me someto a uno de mi misma capacidad o mejor, a uno con mayor capacidad, pero no a un pendejo.

Y tuvo mucha razón.

Se que mis opiniones van a causar mucha molestia entre la gente del beisbol, pero si no las damos, seguiremos de mediocres en los cotejos internacionales, con el “ya merito” o con “derrotas honrosas”.

Debo advertir que no tengo algo contra algún directivo o jugador, sólo deseo que el béisbol evolucione con ayuda de la ciencia y, que no esperemos un milagro, debemos trabajar concienzudamente.

¡México debe trascender ya, en el ámbito mundial!

Castilla por el hecho de que haya estado en el Equipo que ganó La Serie del Caribe en Mazatlán, no tiene autoridad concientizante para tomarse como definitivo, ¡pero sí se le debe oír! y no solamente a él, si no a todos los que quieran contribuir al mejor desarrollo del Beisbol de México.

Debemos aclarar que en esta Serie, México se presentó con lo mejor que tenía y estaba en casa, los demás equipos, Venezuela, Puerto Rico y República Dominicana, no tuvieron a las grandes luminarias; pero en el World Baseball Classic, Inc., sí estarán los equipos de los países, con lo máximo que tienen de jugadores.

Para elegir a un jugador, tenemos que examinar su desempeño; tomemos como ejemplo a Esteban Loaiza, que últimamente no ha tenido mucho éxito.

Se debe tomar en cuenta, de cada jugador, las cifras que veremos abajo, y si tenemos escasez de jugadores de calidad, ni modo, nos resignaremos a que las autoridades manden gente que sólo llene el hueco en esos momentos. Tendremos que servir de sparring partner, o como se dice comúnmente en México: ¡tírenle al negro!

 

Full Name: Esteban Antonio Loaiza

Born: 12/31/1971

Birthplace: Tijuana, Mexico

Height: 6'3" Weight: 215

Bats: Right

Throws: Right

College: N/A

MLB Debut: 04/29/1995

 

USA será el que robe el campeonato, ningún país tiene gente del béisbol tan preparada como esta hermosa Nación, pues saben organizarlo todo.

Sus jugadores, Cultural, Física y mentalmente son superiores, casi todos egresados de universidades y esto juega un papel muy importante cuando se presentan situaciones adversas.

Además, un poderío económico único en el mundo, por eso están organizando este campeonato.

 

Puebla, Pue., 10 de julio de 2005

                                           

web-master: Sra. Edith Pérez Paz

               cs000392@siu.buap.mx