|
22) CONSTRUYENDO
Y ORGANIZANDO UN EQUIPO
Características ideales que debe tener un
propietario, manager, coach y jugador.
1)
Propietario,
que generalmente por ahora en nuestra época moderna y sobre todo en las
Ligas Mayores, ya son consorcios, ya casi no depende de una sola persona.
Las características ideales de éste son:
a) Haber nacido
dentro del beisbol
b) Saber beisbol
c) Ser culto
d)
Amor y pasión
por su equipo
e)
Delirio por los
campeonatos mundiales
f)
Haber vivido
toda su vida dentro del beisbol
g)
Tener bastante
experiencia de la vida y; como complemento
h) Tener muchos
millones de dólares.

George Steinbrenner, principal
propietario del New York Yankees
Es una de las personas a quien no le importa
gastar el dinero,
solamente tener al mejor equipo.

Ing. Carlos Peralta y Dr. Jaime Cervantes Pérez
Ing. Peralta propietario del Equipo Tigres de Puebla
con las características que nombramos arriba,
de un dueño de Equipo Triunfador
2)
El manager.
El dueño del equipo deberá saber escoger a
un buen manager que debe tener:
a)
Haber nacido dentro del
beisbol
b)
Saber beisbol
c)
Ser culto
d)
Amor por su equipo
e)
Gustarle los campeonatos
f)
Haber vivido toda su vida
dentro del beisbol y; como complemento
g)
Tener bastante experiencia
El manager es la persona más importante en
el campo de juego, cualquier cosa que se haga, es por orden y
responsabilidad de él, hay muchos que me vienen a la memoria como Martín
Dihigo, Lázaro Salazar, Adolfo Luque, Ernesto Carmona, Casey Stengel, Yogi
Berra, tantos que recuerdo con tanta melancolía, gente inolvidable y que
no admitía como en la actualidad, que los propietarios trataran de
manejarlos a ellos. El manager en el campo debe ser absoluto, claro está
que debe tener ciertas características como un hombre adulto que haya
vivido mucho dentro del beisbol, que sepa de fracasos y de éxitos, que
tenga una gran cultura, que haya viajado mucho y a este tipo de hombres es
al que se le debe confiar un equipo.

MARTÍN DIHIGO
Nació el 24 de mayo de 1905 en
Matanzas, Cuba
Murió el 20 de mayo de 1971
Está en el Salón de la Fama de USA,
Cuba y México.

Lázaro
Salazar
o
Nació el 17
de Diciembre de 1912
o
Falleció el
25 de Abril de 1957
o
Lugar de
origen: Cuba
o
Electo en en
el Salón de la Fama 1964
o
Categoría:
Jugador

Casey Stengel
Casey Stengel, es uno de los managers más
famosos del mundo que ha tenido el beisbol.
Con el New York Yankees, ganó diez títulos
en doce años, incluyendo cinco campeonatos mundiales, murió en 1975, a la
edad de 86 años.

Rube Foster
(1879-1930)
Uno de los mejores Managers
de las Ligas Negras
Deben ser capaces en los puntos técnicos,
tácticos, fisiológicos y sobre todo psicológicos para lograr hacer
enaltecer a un jugador y como consecuencia lograr campeonatos. Para un
manager nada debe ser tan importante como el ganar, no hay otra palabra
más, que ganar.
El equipo entero debe tener confianza
propia; todos los equipos campeones deben creer que ellos están listos,
con voluntad y habilidad para ganar, si el equipo tiene dudas sobre esto,
el equipo va a fallar, se debe de ganar el campeonato, los plays off’s y
la final. Claro está que si ellos son capaces e inteligentes deben tener a
su lado coachs y jugadores también muy capaces, yo siempre he pensado que
una persona inteligente debe huirle a los tontos y a los flojos, porque se
puede contagiar de la mediocridad.
El manager debe ayudar física y
mentalmente al jugador, algunos son sumamente estrictos y el que sabe y es
así, se le debe respetar, pues los logros los demuestra en el campo.
Debe ser muy comprensivo con el jugador,
un padre para él, conducirlos como se conduce a los propios hijos, con
cariño, fomentar el trabajo, la entrega, el sacrificio en cada uno de sus
jugadores y claro, cuando algunos sobresalgan, debe darles sus incentivos,
sus premios, motivarlos, animar a sus jugadores en las prácticas y en el
juego, estar bromeando con ellos, apoyarlos cuando hacen errores y
aclamarlos cuando hacen sus agarradas o batean bien, enseñar a los
jugadores a tomar decisiones, a ser agresivos, pues si el jugador no es
agresivo, éste no logra nada, enseñar a sus jugadores a dar todo en el
campo, tiene que sugestionarlos, en las tres formas que hemos descrito
anteriormente, y en algunas ocasiones sí tendrá que hacer uso de la
sugestión directa, además de la indirecta y con el ejemplo. Cuando su
equipo salga derrotado, él es el que debe hacerlos sentir victoriosos,
pues el beisbol debe ser lo más grande de la vida, para el manager y sus
jugadores.
Hemos conocido también managers mediocres
que ni merecen mencionarse.
El papel que los padres desempeñan en la
vida de un jugador de beisbol tiene un enorme impacto en su experiencia.
El manager debe dejar al coach, aconsejar
a los jugadores y evitar que dos coaches estén aconsejando al mismo
jugador, pues puede haber confusión.
Entre el jugador y sus compañeros debe
haber mucha estimación, ya que así tendrán mejor oportunidad de convivir y
jugar bien.
El jugador debe ser animado a platicar
con el coach y con el manager para que ellos sepan los problemas de éste.
Un jugador necesita centrarse en las
partes del juego, tener aptitud, tomas de decisión, habilidad agresiva y
si no hace todo esto, es que él no es capaz y debe poner atención al juego
y no a los contrarios ni al público que le esté gritando.
El manager debe vigilar la tensión con la
que se desempeña el jugador, también supervisar los hábitos de comer y
dormir, recordarle al jugador en dado caso de que hayan perdido, que esto
es parte del beisbol y que en el próximo juego se mejorarán los
resultados.
El beisbol para sus
jugadores debe ser lo más grande que existe en sus vidas y también debe
sentir el jugador que si está en el beisbol, es para ganar dentro de este
maravillosos deporte no existe cosa tan grandiosa como la victoria.
Y debe enseñársele al jugador a disfrutar
en la máxima extensión de la palabra su actuación en el juego.
El manager debe conocer los puntos
psicológicos, fisiológicos, técnicos y tácticos que juegan un papel muy
importante en los logros del beisbol.
Es muy aconsejable tener escritas las
conclusiones en un diario, la experiencia nos enseña que los jugadores
arriba de los 10 años, pueden aprender sobre los factores psicológicos en
su manejo propio.
El edificar un equipo requiere mucho
ánimo, coraje, adaptación, creatividad, riesgos que se toman, el
desarrollo de problemas, habilidades para resolverlos y ayuda individual,
cooperación, y lograr que crezca.
Todo este proceso puede ser de mucha ayuda
para las escuelas, comunidades, grupos deportivos y ya sean nacionales e
internacionales.
Se debe ver que haya buena química entre
todos los componentes es decir semejantes en sus metas, y también el que
lo vaya a edificar. Esto de la química pudiera ser como un río, una acción
común en movimiento, muy activos para intercomunicarse; ser gente
talentosa y hábil.
Los psicólogos se han preguntado desde
hace mucho tiempo, ¿Qué motiva a la gente a ayudarse?
Los investigadores de la Universidad Emory
acaban de descubrir que cooperar activa los centros del placer del
cerebro: son las mismas zonas que reaccionan ante estímulos positivos como
la comida y el dinero.
El estudio reveló que los participantes
optaban por cooperar casi todo el tiempo.
3)
El coach.
Este debe saber bastante en el área que le
asigne el manager, ya sea de pitcheo, de bateo, amor por el beisbol y su
equipo, etc.
4)
El jugador.
Este si se pudiera, debe ser descendiente
de jugadores de beisbol, ser inteligente, con habilidades casi natas para
jugarlo y con una buena estructura física, amor por su deporte y su
equipo.
Para desarrollar un EQUIPO y JUGADORES
fuertes es necesario como ya lo dijimos anteriormente, se deben tener en
cuenta las bases que hemos enumerado arriba, para llegar a la perfección y
tener un equipo que gane un campeonato. Claro está que tendrán errores,
pero también cada uno de los integrantes tendrá la capacidad necesaria de
corregirlos y todo basado en la confianza, en el entrenamiento, en
actitudes positivas, etc.
Propósito.
El propósito es ganar juegos y como
consecuencia un campeonato y esto sólo por medio de mejorar las
habilidades físicas y mentales de cada atleta en el equipo, hasta el punto
de que el equipo sea mayor que la suma de sus componentes individuales.
Metas.
Enseñar los fundamentos físicos y
mentales requeridos para jugar beisbol, tener programas,
conocimiento del juego y su competencia; orgullo y amor propio.
Conocimiento del Juego.
Hay una cantidad astronómica de diversas
situaciones en este juego, una batalla en la que se enseñan habilidades
físicas y mentales para lograr objetivos, entre ellas; el planeamiento y
la preparación, contribuir en esfuerzo para todos los integrantes, confiar
en todos los compañeros, para que ellos confíen en uno. Esto contribuye a
trabajar en armonía y no se deben pasar los errores con frecuencia, todos
deben trabajar como un todo.
Cuando se tenga un error se debe reconocer
y trabajar para corregirlo, como también cada jugador debe corregir los de
sus vidas personales.
Juego competitivo.
Aprender cómo ser competitivo es la llave a convertirse en un equipo de
gran alcance, esa es nuestra meta. Cada uno debe desear ganar y ese debe
ser el único objetivo. Si ése es nuestro foco, entonces con buenos hábitos
venidos de la práctica, y buenas actitudes, el éxito bajará en línea.
Orgullo.
En
uno mismo y en el equipo, es una habilidad de la vida que nuestros
jugadores pueden llevar adelante a través de su existencia. Esta
característica hará una parte significativa en el campo que es el lugar de
trabajo de cada jugador.
Amor propio.
Es una herramienta necesaria para llevar a cabo muchos logros en el
beisbol.
Esta herramienta ayuda a ajustar todo, de
moralejas a la tenacidad.
Planeando el Equipo
Se debe considerar al formar un equipo, lo
siguiente:
1. La edad y la madurez del grupo (nivel y
metas)
2. Que este grupo esté dispuesto
(tolerancia entre ellos y guías)
3. El tiempo necesario, disponible para
este programa (reuniones y número de reuniones por semana, cada quince
días, cada mes, etc.)
4. Los programas de las metas que te
propones en tu equipo, por ejemplo: en una temporada (confianza en la
construcción de equipo, comunicación, cooperación, competencias, alegría,
solución de problemas, el líder, etc.)
5. Durante el campeonato, reunirse
después de cada juego para dialogar sobre aciertos y errores.
Una vez que tú has hecho la decisión de
desarrollar el equipo, las actividades deben estar hechas en una temporada
y debes decidir cuándo empiezan.
Cuando lo hayas decidido, debes tener en
cuenta la combinación de los jugadores y quienes son los líderes para
darles el comando y puede ser hablándoles directamente, haciéndoles saber
que alguno de ellos será manager, otro el coach, etcétera. Al manager y capitán
del equipo debe dárseles el control del poder, de una manera tan
exquisita, con tanto cuidado que no se ofenda a los demás jugadores.
Antes de enfocar, en las sesiones se
deberá incluir la cooperación de socios para un pequeño grupo que también
lleve las iniciativas.
Entre managers, coaches y jugadores, debe
haber una confianza extrema. Hace como 40 años leí un libro que me dejó
muy impresionado y con una conducta a seguir y que yo siempre la he
aplicado, dentro y fuera del beisbol, este libro se llama How To Win
Friends & Influence People, por Dale Carnegie. Y al final de cada
capítulo resume unos principios, que son los siguientes:
1) Nunca
critiques, condenes o te quejes.
2)
Da un aprecio honrado y
sincero.
3)
Despierta en tu amigo la
ansiedad de querer.
4)
Interésate verdaderamente en
tu amigo.
5)
Sonríe.
6)
Recuerda siempre el nombre
de las personas, pues esto suena muy dulce en el oído de esa persona.
7) Aprende
a escuchar y anima a tu amigo a hablar de él mismo.
8)
Habla de lo que le interesa
a tu amigo.
9)
Has sentir a tu amigo
importante y hazlo sinceramente.
10)
Evita discutir con tu amigo.
11)
Muestra respeto por las
opiniones de las otras personas y nunca digas “estás equivocado”
12)
Si tú estás en un error
admítelo rápidamente y con énfasis.
13)
Empieza todo de un modo
amistoso.
14) Consigue
que tu amigo diga “si, si”, inmediatamente.
15) Deja
que la otra persona haga un gran trato de su plática.
16) Deja
que la otra persona sienta que la idea es de él, o de ella.
17) Trata
de ver honradamente las cosas y puntos de vista de tu amigo.
18)
Sé simpático con los deseos
e ideas de la otra persona.
19)
Ayuda a las causas nobles.
20)
Dramatiza tus ideas.
21)
Echa abajo un desafío.
22)
Empieza siempre un elogio
con un aprecio sincero.
23)
Llama la atención
indirectamente a los errores de las gentes.
24) Habla
primero de tus errores, antes de criticar los de otra persona.
25) Pide,
en lugar de dar órdenes directas.
26) Evita
que la otra persona se avergüence.
27) Elogia
cualquier progreso de las personas.
28) Dale
a la otra persona realce en su prestigio.
29) Anima
a la otra persona y si tiene algún error, hazle fácil su corrección.
30) Has
a la otra persona feliz con las cosas que tú le sugieras.
Puliendo Asperezas
En las primeras sesiones del equipo, el
manager debe procurar que todos los integrantes se reúnan y debe hacer
bromas, debe comunicar amor entre cada uno de los componentes, digamos una
comida, un desayuno, una cena, para que convivan todos y se comiencen a
conocer, es decir para evitar que se aíslen los jugadores y hacerles ver
que van a ser compañeros en los entrenamientos y en los juegos de
temporada, en esos momentos se deben de relajar y comunicarse unos a los
otros con mucha confianza y si es posible presentación de las familias de
cada uno de los integrantes del equipo.
Las esposas de todos deben convivir, es
decir debe haber una atmósfera de participación activa.
Es muy importante que desde la primera
reunión de presentación del equipo haya comunicación entre todos y el
manager debe transmitir gran energía para capturar la atención de los
jugadores y un excitante empezar puede servir de puente para las
siguientes actividades. Estas reuniones pueden hacerse en el campo y para
romper la falta de comunicación de los jugadores, pueden empezar con
algunos juegos, como:
- Bolsa de lentejas.
Comprar tres bolsas de un kilo de lentejas
en cada una, formar equipos de ocho personas, pueden ser tres de ocho
personas cada uno, o también pueden formarse de seis. Tener tres
cronómetros.
Los tres grupos se juntarán en círculo de
la misma medida y decirles que se pasen la bolsa de lentejas en círculo,
lo más rápido que se pueda, así que cada uno de ellos se la pasará al de
junto, tan rápido que llegará el momento que casi solamente pasen la bolsa
sin sostenerla al terminar una o dos vueltas o tres, las que se le
impongan a los tres equipos, cuando se hayan cumplido se tomará el tiempo
y entonces se verá quién fue el más rápido, se debe tomar el tiempo cuando
comience a pasarse al siguiente y al terminar.
Así se establecerá en qué tiempo y cual
equipo fue el ganador, puede ser que ellos quieran estársela pasando más
rápido y se seguirán midiendo los tiempos y se les dirá: ¿Pueden hacerlo
más rápido?
Ellos mismos entenderán que si están más
juntos, se va haciendo el círculo mucho más pequeño y entre más pequeño y
más juntos estén, se pasarán la bolsa más rápido inconscientemente ellos
también aprenderán que entre más cerca estén, más rápidos y más eficientes
se volverán y se habrá desarrollado en ellos el sentido de cooperación.
Esto mismo les va a ser estar más unidos
en la meta que ellos se trazaron para jugar beisbol, y también deberán
entender que entre más separados estén, menos van a lograr sus metas, esto
es automático y de mucha inteligencia de parte del manager que está
haciendo esto. Además entenderán y razonaran que aparte de darles
habilidad física les dará habilidad mental.
Lo primero que ellos pensarán es que la
única meta es ganar y derrotar al otro equipo y pensarán que esto fue
suficientemente bueno, rápido y exitoso y que en las siguientes prácticas
ellos pueden mejorar y ser más rápidos, esto es un plan de motivación e
ingenuidad, ellos pueden también tener en la mente la habilidad de
aprender y tomar estrategias para mejorar el tiempo y por lo consecuente
mejorar en el juego de beisbol que es lo principal.
- El dragón humano.
Otro ejercicio para colocar buen humor
entre todos, motivarlos a la cooperación de grupo, traerles alegría y
distracción es a lo que le llaman El Dragón Humano, también puede
dividirse el equipo de 6 u 8 personas.
Se colocan grupos como lo dijimos de 6 u 8
personas en línea, agarrados de la cintura, entonces cada uno de los
grupos forma una fila un poco larga, al primero en la línea se le llama la
cabeza y el último es la cola, la cabeza juega de tal manera que debe
tocar al último de la fila del grupo contrario, entonces aprenderán a
moverse rápido, todos al mismo tiempo para no perder, ya que la cabeza
tratará de tocar la cola del otro equipo y la cola no se dejara tocar por
la cabeza del otro. Todas las personas del mismo grupo no deben de
soltarse de la cintura del otro, cuando una persona se suelta del otro
debe reportarlo y cuenta un punto en contra de ellos mismos y cada vez que
la cabeza toca la cola del otro, igual cuenta también un punto y cada
dragón debe llevar la cuenta si ellos ganan o pierden puntos. Esto podrá
jugarse a dos, tres, cuatro o cinco tocadas, eso se puede volver hasta de
risa y hay comunicación instantánea con el otro. Los personajes de la
cabeza o la cola, pueden ser cambiados, para que a todos les toque la
misma responsabilidad
Este juego también es de gran
comunicación, competencia, honradez, cooperación y protección del equipo,
ya que se mueven como equipo para proteger la cola.
- El reloj.
Este juego se puede hacer con el mismo
número de jugadores (8), todos los jugadores forman un círculo de 360º
deteniéndose de las manos y se puede dibujar en el piso el círculo
alrededor del cual se moverán los jugadores y se fija una señal donde
comienzan, a rotar hasta que llegue el jugador donde empezó, en donde se
puso la señal, después, todos juntos vuelven a rotar en sentido contrario
hasta llegar al punto de inicio, es decir primero se dan vuelta en la
forma de las manecillas del reloj y luego se vuelven a regresar al revés,
se toma el tiempo en que rotan y se comparan con los de los otros grupos,
el que hizo menos tiempo es el equipo que ganador
- Pelota de luna.
En este juego de recreación, el grupo de
jugadores le pega a la pelota tantas veces como sea posible, para
mantenerla en el aire y si es en gimnasio cerrado, que no le pegue a la
pared. Al otro grupo también se le cuenta cuántas veces le pegaron para
mantenerla en el aire, cuando la pelota rebota en el suelo o en la pared,
hasta ahí se cuenta, se ve cuántas veces le pegaron y se compara con el
otro grupo, quien la sostuvo mas tiempo en el aire sin pegar al suelo o a
la pared, es el que ganó. También se puede medir qué tan alto la pueden
aventar.
Viendo las Reglas del Campo
Ya previo a los entrenamientos, el manager
y coach deben animar a los jugadores con bromas, con verdades, nunca
ofender y solamente se deben admitir comentarios positivos para ser
compartidos con los demás jugadores y deben entre ellos respetarse, debe
haber mucha entrega física y mental, dejárseles conocer que hay un
propósito de equipo y que deben tener momentos de mucha risa, mucha
felicidad y alegrándose ellos mismos de pertenecer al equipo, todas estas
cosas deben decirse antes de la práctica o bien en mensajes a distintas
horas del día.
Un error que muchos manageres
frecuentemente hacen es que solamente se toman en cuenta las iniciativas
de ellos y dejan las iniciativas de los demás desapercibidas.
Al final de cada reunión deben sacar
extractos de las actividades que ellos hicieron. Las opiniones de los
jugadores les deben ser pedidas y que ellos expliquen qué cosa es lo que
vieron, lo que oyeron, lo que aprendieron durante las actividades de
edificar el equipo y cuáles son las cosas que ellos pueden sacar del
equipo o de la temporada, en muchos casos en las sesiones la información
de las dos partes puede ser muy importante. La experiencia de los líderes,
manageres, coachs, etc., van a aumentar las habilidades en las actividades
que van teniendo y se debe discutir su uso, valor y aplicación para el
equipo, en las semanas y los meses que vienen.
Es esencial que el manager y los coaches
vean y esclarezcan los temas que son dados o comentados dentro del equipo,
en el campo y en el dugout.
En
otras palabras las lecciones deberán ser revisadas periódicamente, y no
dejadas a un lado de las actividades del equipo.
Cómo organizar una selección
El beisbol se debe
reorganizar, para obtener mejores resultados, porque si no se hace así,
estaremos en el mismo beisbol arcaico que llevamos desde hace 80 años.
Les he preguntado a algunos managers de
la Liga Mexicana, si tienen escrito algo acerca de las técnicas y las
tácticas y me han contestado que solamente lo tienen en la cabeza; y de
¿psicología y Físico-Fisiología?, hasta pena me da cuestionarlos.
Así que debemos tratar de ayudar a esta
gente a instaurarse y a progresar.
Esencialmente, la organización nació de
la necesidad humana de cooperar, para obtener los fines, en este caso,
un campeonato mundial de beisbol.
Esto debido a que una persona tiene sus
limitaciones físicas, biológicas, sicológicas y sociales. En la mayor
parte de los casos, esta cooperación puede llevarnos al éxito; si
disponemos de una estructura de organización.
Se dice que con buen personal, cualquier
organización funciona,
incluso, que es conveniente mantener cierto grado de imprecisión en la
organización, pues de esta manera la gente se ve obligada a colaborar
más, para poder realizar sus tareas. Con todo, es obvio que aún personas
capaces que deseen cooperar entre sí, trabajarán mucho más y
efectivamente; esto por supuesto si todos conocen el papel que deben
cumplir y la forma en que sus funciones se relacionan unas con otras.
Se debe eliminar la imprecisión, con
ayuda de la comunicación permanente y responsabilizar a cada una de las
partes en la elaboración de un plan
Para hacer un equipo de selección que
competirá con lo máximo del béisbol mundial, primero sería nombrar al
Director Ejecutivo, el que se encargaría de la organización, y él a
su vez nombrar a su equipo de Directores (board_of_directors),
con cada uno a la cabeza de cada área del béisbol.

Una reunión de trabajo, es lo primero que se debe hacer antes de dar una
declaración, un enriquecimiento de la diversidad de ideas. De aquí deben
salir los nombres de los jugadores y el programa de entrenamiento de un
equipo de beisbol
Directivo Presidente Ejecutivo
Directivo Psicólogo
Directivo Físico Fisiológico
Directivo Técnico Manager y Coach
Directivo Táctico Manager Coach
Cada uno de ellos también debe tener sus
asesores, para hacer una buena preparación. Ellos son los que
dirigirán la edificación de este equipo. Y todos reunidos deberán estar
de acuerdo en lo que se haga, hasta de las cosas más pequeñas.
Si esto no se hace premeditadamente,
entonces tendremos otro fracaso, como tantos que hemos visto cuando se
ha jugado en otros países.
Hay muchas naciones muy disciplinadas,
en su sistema educativo que competirán como, USA, Japón, Holanda,
Australia, etc., en donde los jugadores están concientizados de su
actuación, en participaciones internacionales.
Debemos dividir la preparación
de un equipo de béisbol en cuatro partes:
-
Preparación Psicológica. Con un
Psicólogo que además sepa beisbol.
-
Preparación Físico Fisiológica, esto
con ayuda del Preparador físico y el Doctor que también conozcan de
beisbol.
-
Preparación Técnica, esto es trabajo
del Manager y coachs
-
Preparación Táctica, esto es trabajo
del Manager y coaches
Cada uno de ellos
debe presentar su programa para un análisis minucioso y aprobación.
Hay en este momento tiempo para
conjuntar un Team Work, hacer prácticas, desde ahora, cada mes y al
terminar las MLB, cada 15 días complementadas con clases.
No se debe poner a jugar a gente, sólo
por tener fama o que fue bueno.
Se debe poner a jugar a gente que tenga
EXPERIENCIA EN MLB y que este atravesando por un buen momento y también
en la COSTA DEL PACÍFICO, cuando esté cerca este campeonato.
De los beisbolistas que más se aproximan
a estos conceptos, que pueden tener más experiencia, son los que han
jugado en las Ligas Mayores, como los siguientes:
v
Alfredo Amézaga
v
Antonio Osuna
v
Dennys Reyes
v
Edgar González
v
Elmer Dessens
v
Esteban Loaiza
v
Francisco Córdova
v
Ismael Rocket” Valdez
v
Jorge Cantú
v
Jorge de la Rosa
v
José Silva
v
Juan Cerros
v
Juan Gabriel Castro
v
Karim García (juega en
Japón)
v
Luís Ignacio Ayala
v
Oliver Pérez
v
Oscar Villarreal
v
Ricardo Rincón
v
Rodrigo López
v
Vinicio Castilla
El equipo que salga para competir en la
Serie del Caribe, debidamente reforzado, es al que le corresponde ir al
World Baseball Classic, Inc.
Se debe tomar la opinión de todos los
jugadores, mas estos no están para dirigir, o que su opinión sea
determinante, pues ellos conocen técnica y táctica, pero no saben nada
del factor físico-fisiológico y psicológico.
En otros artículos leí que el
Sr. Ley se apoyaba mucho en el jugador
Castilla,
¡que es muy bueno!, pero desconoce cómo funciona el cerebro del
deportista. Sabemos que adolece de
los factores que escribimos anteriormente, que son importantes y
determinantes en la actuación del beisbolista, Incluso daba nombres, del
que él cree, que debe ser el manager
(Paquín Estrada, que sabemos que a ganado Series
del Caribe, pero que tampoco está al corriente en Psicología, y menos en
Medicina).
El Sr. Castilla también
agregaba:
- Pero en series cortas todo
puede suceder, (o sea que espera un golpe de fortuna).
Añadimos que el no saber algo,
no es error, pues la ciencia y tecnología se han multiplicado en los
deportes y los jugadores no están obligados a conocer todo. Pero hay
gente muy adiestrada en cada área y a ellos hay que recurrir cuando se
les necesite.
Desconozco la
Mecatrónica, la Macromedia,
no se Negocios Internacionales, tampoco Biología molecular, etc., pero
si yo necesito algo de esto, lo consulto a quien sabe y es perito.
Lo que si es un error es que,
sabiendo que no se es hábil y conociendo que puede salir mal, de todos
modos lo hace, para ser protagonista.
Este World Baseball Classic, Inc., que
se hace por primera vez, no es una Serie del Caribe, es lo mejor del
beisbol mundial y algunas naciones son muy poderosas en este deporte y a
México le toca estar en el grupo con USA, Canadá y Sur África.
Veo muy poderoso este grupo, me
pregunto, ¿si México sabrá prepararse para combatir con estos gigantes?
o dirán: ¡ahí se va, cumplimos!
México no tiene un
manager con experiencia en Ligas Mayores, pero puede contratar a uno,
según las reglas de estos organizadores que dicen:
Los técnicos no deberán
entregar ninguna prueba de nacionalidad de los jugadores.
El Fútbol ha mejorado y
tiene a Lavolpe como entrenador de la Selección,
¿por qué en el BEISBOL no se
contrata a uno con experiencia en la MLB?, ¡hay muchos!.
Ya se ha visto qué
resultados han entregado lo managers mexicanos en otros campeonatos
internacionales, ¿debemos seguir con los mismos?, ¿no debemos voltear a
otros lados?
Si no se planea todo correctamente, la
actuación del equipo de México será un fracaso, se están apoyando en
gente que le falta cultura y conocimiento.
Un amigo jugador famoso Luís
Esma me decía:
- Yo me someto a uno de mi
misma capacidad o mejor, a uno con mayor capacidad, pero no a un pendejo.
Y tuvo mucha razón.
Se que mis opiniones van a causar mucha
molestia entre la gente del beisbol, pero si no las damos, seguiremos de
mediocres en los cotejos internacionales, con el
“ya merito” o con “derrotas honrosas”.
Debo advertir que no tengo algo contra
algún directivo o jugador, sólo deseo que el béisbol evolucione con
ayuda de la ciencia y, que no esperemos un milagro, debemos trabajar
concienzudamente.
¡México debe trascender
ya, en el ámbito mundial!
Castilla por el hecho de que haya estado
en el Equipo que ganó La Serie del
Caribe en Mazatlán, no tiene autoridad concientizante para
tomarse como definitivo, ¡pero sí se le debe oír! y no solamente
a él, si no a todos los que quieran contribuir al mejor desarrollo del
Beisbol de México.
Debemos aclarar que en esta Serie,
México se presentó con lo mejor que tenía y estaba en casa, los demás
equipos, Venezuela, Puerto Rico y República Dominicana, no tuvieron a
las grandes luminarias; pero en el World Baseball Classic, Inc.,
sí estarán los equipos de los
países, con lo máximo que tienen de jugadores.
Para elegir a un jugador, tenemos que
examinar su desempeño; tomemos como ejemplo a Esteban Loaiza, que
últimamente no ha tenido mucho éxito.
Se debe tomar en cuenta, de cada
jugador, las cifras que veremos abajo, y si tenemos escasez de jugadores
de calidad, ni modo, nos resignaremos a que las autoridades manden gente
que sólo llene el hueco en esos momentos. Tendremos que servir de
sparring partner, o como se dice comúnmente en México:
¡tírenle al negro!

Full Name: Esteban Antonio Loaiza
Born: 12/31/1971
Birthplace: Tijuana, Mexico
Height: 6'3" Weight: 215
Bats: Right
Throws: Right
College: N/A
MLB Debut: 04/29/1995

USA será el que robe el
campeonato, ningún país tiene gente del béisbol tan preparada como esta
hermosa Nación, pues saben organizarlo todo.
Sus jugadores, Cultural,
Física y mentalmente son superiores, casi todos egresados de
universidades y esto juega un papel muy importante cuando se presentan
situaciones adversas.
Además, un poderío económico único en el mundo, por eso están
organizando este campeonato.
Puebla,
Pue., 10 de julio de 2005 |